-
LCM-VISSIM-U3D
LCM is a set of libraries and tools for message passing and data marshalling, targeted at real-time systems where high-bandwidth and low latency ar...
-
UnityEditor打包错误
问题描述 Unity Editor在开发的时候固然好用,但是到打包的时候就会报错: The type or namespace name `UnityEditor’ could not be found 解决方案 使用条件编译,打包的时候跳过UnityEdi...
-
Unity法向贴图NormalMap-01
一、法向贴图(Normal Map) 作用: 从游戏性能考虑,高维模型->低位模型的转换,由于减少了模型平面数量,将大大提高渲染性能,但是这样的转换将 丢失细节 ,如模型上的纹理,模型的凸起与凹陷等。我们可以将平面上各像素点的 法线方向 (x,y,z) 转换为 像素值 (R,...
-
Unity3D中的Z-fithgting问题
一、什么是Z-fighting 多个对象争夺最接近相机的渲染(争夺顶部)。当对象由于在渲染场景时具有相似的z-buffer值而重叠时,可能会发生这种情况。 简单的讲,就是多个平面共面,导致的他们之间相互“打架”,都想让相机先看到自己而产生闪烁,如下图: 正常的渲染...